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Intro

作者在发表ARAP后,于2009年又发表一篇基于ARAP实现上的改进工作。使实现变得更简洁通用。其中主要有两个主要改进。

  • 使用为变形的基本单位。提高了代码的简洁性。
  • 控制形变交互时,无需点击三角化后图像上的顶点,点击其中任意坐标即可。

和ARAP一样,算法的目标是在形变过程中,变换尽可能刚性,最小化每个三角形的扭曲。由于是一个非线性问题,得不到问题的解析解,所以作者将一个非线性优化问题近似分解为一系列的线性问题。 第一步允许旋转和平移,以及一致缩放(uniform scaling),惩罚非一致性缩放。第二步将第一步得到的结果通过进行自由平移得到最终的结果。这时惩罚旋转,和缩放。

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Intro

用数学的方法去变形。

Motivation

就像论文的名字一样,实现尽可能刚性的形状操纵,什么是刚性形变?刚性形变:仅包含平移和旋转的几何变换, 什么物体在刚性形变过后都保持同样的大小和形状。 所以该论文在对形状进行操纵后形变效果相比于原始的图形,尽可能保持了原始的图形的形状

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把这个网站重新用起来的动机,是感觉自己明明做了很多,但总觉得什么都没做。所以计划强迫自己记录下来,以防自己真的什么都没干。

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作者针对StyleGAN遗留的问题,对模型进行了修改,进一步提高的生成图像的质量。

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StyleGAN

引言

  • 最近做的项目,基本上是基于这个的。现在做的差不多,做一个记录。也算是一个总结。

StyleGAN

论文:arxiv, A Style-Based Generator Architecture for Generative Adversarial Networks

code: A Style-Based Generator Architecture for Generative Adversarial Networks

可以先看下StyleGAN具体的效果,由程序生成的照片的和真实世界拍摄的照片,仅凭肉眼是很难区分的。

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决策树模型概述

决策树模型是表示基于特征对实例进行分类的树形结构,决策树可以转换为一个if-then规则的集合,也可以看作是定义在特征空间划分上的类的条件概率分布。

但是直接从可能的决策树中直接选取最优的决策树是NP完全问题现实中利用启发式方法学习次优的决策树。

决策树学习算法包括三部分 * 特征选择: 选取对训练数据能够分类的特征 * 树的生成: 通常用特征选择准则(信息增益,信息增益率,基尼指数), 从根节点开始,递归的产生决策树。这相当于用上述指标不断地选取局部最优特征,或将训练集分割为能够基本正确分类的子集。 * 树的剪枝: 由于生成的决策树存在过拟合问题,需要对其进行剪枝,

常用的决策树算法有ID3,C4.5,CART

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